sábado, 14 de mayo de 2011

Biotipo de un jugador de balonmano y Signos albitrales básicos:

Biotipo de un jugador de balonmano:
  • Estatura
  • Brazos
  • Resistencia Fisica
  • Fibras musculares
  • Agilidad y reflejos
Signos albitrles básicos:
  • Penetrar el área de porteria
  • pasos
  • dobles
  • dolpe franco
  • gol
  • saque de banda y portería
  • juego pasivo
  • exclusión
  • expulsión
  • tiempo muerto

Reglas Básicas que debes tener en cuenta:

  • No se puede dar mas de tres pasos sin botar el balón.
  • Solo se puede botar con una maño, por debajo de los hombros y haciendo solo un ciclo de bote.
  • Se pueden hacer todos los cambios que se quiera sin parar el juego.
  • Se debe sacar de banda pansando la línea
  • Solo el portero puede pisar su área.
  • Solo el portero puede tocar el balón con el pie dentro de su área.
  • El portero no hace saque de esquina.
  • Se saca de gol desde el centro sin tener que esperar a que los contrarios vuelvan a su campo.
  • Te pitan "juego pasivo" cuando un equipo rehusa a marcar gol  e intenta perder tiempo.
  • Se pueden pedir dos tiempos muertos de 30 segundos.
  • En el banquillo de un equipo se pueden sentar como maximo 1 portero y 4 jugadores.

Jugador español de Balonmano: Alberto Entrerrios

El gran jugador de balonmano Alberto Entrerríos Rodríguez, hermano del también internacional Raúl [véase biografía], otra figura de este deporte, nació en Gijón (Asturias) el 7 de noviembre de 1976.
Este central y lateral izquierdo de gran potencia, uno de los grandes goleadores nacionales de todos los tiempos, aprendió a jugar en el Colegio Público Noega de Gijón. Luego estuvo en el Grupo Astur, Naranco Oviedo (1997-1998), Ademar León (1998-2001), F.C. Barcelona (2001-2002), antes de fichar en 2002 por el Ciudad Real.

Palmares:
Equipos

 Palmarés en club

 Palmarés en selección nacional

Mejor jugador Liga Asobal. 1999-00, 2000-01, 2001-02.

  • Elegido en el equipo ideal Liga Asobal 2003-2004.

Principales Lanzamientos:

  • En apoyo.
  • Suspensión.
  • Vaselina.
  • Rectificado en caida.
  • De cadera.
  • A pie cambiado.

Duración, resultados y sanciones:

La duración del partido es de 60 minutos, divididos en 2 periodos de 30 minutos cada uno. El resultado puede ser de victoria para cada uno de los equipos, o empate. Para los equipos de jóvenes entre 12 y 16 años es de dos tiempos de 25 minutos, y para la edad comprendida entre los 8 y los 12 años de dos tiempos 20 minutos; en ambos casos el descanso será de 10 minutos

Sanciones:
  • La amonestación solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el máximo 3 por equipo) y se le mostrará cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo.
    La forma correcta de amonestación es enseñar la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el anotador y el público
  • La esclusión: El jugador excluido no podrá jugar durante 2 minutos y su puesto quedará libre hasta que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da lugar a su descalificación inmediata. El árbitro la usará en caso de que cometa infracciones de forma reiterada, repita su comportamiento antideportivo o cuando el jugador no ponga el balón en el suelo cuando se pita una falta en contra de su equipo.La forma correcta de excluir es mostrar el puño cerrado con el dedo índice y corazón levantados.
  • La expulsión: El jugador deberá abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar cuando el tiempo se haya cumplido. También puede ser descalificado un componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumpliéndose esta con la salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado cuando comete una infracción muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones, comete algún tipo de agresión o entra en el terreno de juego sin tener que estar en él.

El balón:

Tipo Categoría Tamaño (en cm) Peso (en g)
III Juvenil-Senior (+16 años) 58-60 425-475
II Mujeres mayores de 14 años y hombres entre 12 y 16 años 54-56 325-375
I Niños de 8 a 12 años y niñas de 8 a 14 50-52 290-330          

Tipos de jugadores:

  • Central:Es el jugador de primera línea situado entre ambos laterales, que dentro de la cancha dirige el juego a través de cruces y demás jugadas planificadas y coordinadas en todo momento con este personaje como principal protagonista.
  • Laterales: se sitúan uno a cada lado del central. Suelen ser jugadores altos y corpulentos con un potente lanzamiento. Se utilizan para romper defensas cerradas desde la línea de 9 metros. Son los que asisten en la mayoría de ocasiones a los extremos por su proximidad.
  • Extremos: se colocan uno a cada lado de los laterales. Suelen ser jugadores rápidos ágiles, poco pesados y con gran capacidad de salto. Aprovechan al máximo el terreno de juego para abrir las defensas y generar huecos. Comienzan las jugadas de ataque estático desde su posición. Pueden convertirse en una fuente constante de goles cuando se juega contra defensas abiertas
  • Pivote: es el encargado de internarse en la muralla defensiva y abrir huecos donde sea posible. Son jugadores robustos, que funcionen bien en el cuerpo a cuerpo. Sus movimientos dejan paso libre a los laterales, pero también se convierten en goleadores cuando reciben un buen pase y se giran con velocidad hacia la portería. 
  • Portero: El guardameta de balonmano es el único jugador, que dentro del área de 6 metros, puede dar los pasos que quiera con la pelota en las manos, sin necesidad de hacerlo botar. También es el único que puede tocar la pelota con sus piernas, aunque sólo para parar los tiros. No puede patearla ni dar pases con ella. Fuera de dicha área debe comportarse como cualquier otro jugador del campo. Usualmente llevan protección en la entrepierna y pantalones largos para protegerse de los disparos, en algunos países existe una norma bastante extraña, si al portero le dan en la parte genital, el jugador que ha lanzado deberá ser cambiado o estar dos minutos fuera del campo de juego.